Zamień ten tekst na URL Webhooka

Kurs OOP w JavaScript

Chcesz tworzyć lepsze, łatwiejsze w utrzymaniu i rozszerzaniu projekty? 🎯 Podczas tego kursu na konkretnych przykładach poznasz ✅ paradygmaty OOP (enkapsulacja, abstrakcja, dziedziczenie, polimorfizm) oraz ✅ regułę SOLID, które umożliwiają tworzenie „czystego kodu”. A to wszystko przy wykorzystaniu ✅ prototypów – niedocenianych fundamentów OOP w JavaScript!

Czego się nauczysz?

Poznasz obiekty od podszewki, dzięki czemu lepiej zrozumiesz programowanie obiektowe (OOP) – w tym ograniczenia języka JavaScript (które pomaga rozwiązać TypeScript).

Zrozumiesz, jak działa dziedziczenie przy pomocy prototypów i konstruktorów oraz czym jest lukier składniowy (np. słowo kluczowe `class` czy `extends`).

Na praktycznych przykładach przyswoisz zastosowanie dobrych praktyk, w tym m.in. reguł DRY, KISS i SOLID.

W efekcie będziesz pisać lepszy kod. Czystszy i wydajniejszy! Będzie go też łatwiej reużywać i rozbudowywać w razie rozszerzania projektu.

Program

No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.

Opis

01. Wprowadzenie do OOP: poznasz pierwsze pojęcia z zakresu programowania zorientowanego obiektowo i podstawy implementacji naszego projektu. Przypomnisz sobie także podstawową wiedzę z JavaScriptu.

02. Proces tworzenia obiektów: przedstawię Ci sposoby tworzenia obiektów bez łamania zasady DRY! Dowiesz się, jak wykonywać operacje na już stworzonych elementach i zapisywać je w możliwie najprostszej formie (reguła KISS).

03. Zarządzanie obiektami: każdy obiekt to zestaw właściwości, czyli par klucz-wartość. Przyjrzymy się im bliżej. Dowiesz się, jak operować na tych elementach, i zgłębisz zaawansowane tematy samego JavaScriptu, które poszerzą Twoje możliwości pracy z obiektami.

04. Prototypy – niedoceniany fundament OOP: w języku JavaScript obiektowość związana jest z prototypami. Poznasz zasady ich działania oraz sposoby wykorzystania. To będzie też etap pierwszej poważnej refaktoryzacji kodu.

05. Paradygmaty programowania obiektowego: poznasz cztery filary programowania obiektowego. Przyjrzysz się im z bliska w teorii i praktyce oraz poznasz często wykorzystywane schematy, które pozwalają tworzyć lepszy kod.

06. Odpowiednie podejście do enkapsulacji: wdrożysz pierwszy paradygmat przedstawiony w poprzednim module. Kod naszego projektu powinien stać się czytelniejszy i odporniejszy na błędy.

07. Zrozumienie abstrakcji: czas na drugi paradygmat OOP. Razem z nim omówimy też m.in. widoczność (dostępność) właściwości obiektów.

08. Wykorzystanie pełnej mocy dziedziczenia: przy okazji trzeciego paradygmatu przypomnisz sobie działanie słowa kluczowego extends. Dowiesz się również, jak JS różni się od innych języków programowania pod względem dostępności właściwości obiektów.

09. Zrozumienie wartości polimorfizmu: przy pomocy tego i poprzedniego paradygmatu OOP, czyli dziedziczenia oraz polimorfizmu, postarasz się zmniejszyć ilość pisanego kodu i zwiększyć jego elastyczność. Sprawdzisz, jaki to będzie miało wpływ na implementację naszego projektu.

10. Wyższość kompozycji nad dziedziczeniem: wdrożyłeś do projektu dziedziczenie, lecz niestety często jest ono niepotrzebnie nadużywane. Kompozycja, którą poznasz w tym module, może okazać się bardziej niezawodnym rozwiązaniem.

11. SOLID – zasada jednej odpowiedzialności: poznasz i wdrożysz zasadę jednej odpowiedzialności (SRP). Dowiesz się również, w jaki sposób rozwiązuje ona problemy powodowane przez grupowanie odpowiedzialności.

12. SOLID – zasada otwarte-zamknięte: czas na zasadę otwarte-zamknięte (OCP). Dzięki obu poznanym zasadom będziesz pisać jeszcze lepsze projekty.

13. SOLID – zasada podstawienia Liskov: tym razem skupimy się na zasadzie podstawienia Liskov (LSP), poznasz też wartość klasy abstrakcyjnej.

14. SOLID – zasada segregacji interfejsów: poznasz zasadę segregacji interfejsów (ISP) oraz zobaczysz, a jaki sposób wdrożyć ją w naszym projekcie.

15. SOLID – zasada odwrócania zależności: na końcu omówimy zasadę odwrócenia zależności (DIP). Te trzy ostatnie zasady pozwolą Ci wytwarzać oprogramowanie wysokiej jakości.

16. OOP – podsumowanie: przypomnisz sobie wszystkie poznane pojęcia. Razem podsumujemy paradygmaty i zasady, które wykorzystaliśmy w projekcie. Dowiesz się również, co jeszcze możesz ulepszyć w stworzonym rozwiązaniu we własnym zakresie.

Ten produkt jest dla Ciebie, jeśli…

  • jesteś u progu poszukiwania pierwszej pracy w JS
  • pracujesz jako junior i chcesz wejść na wyższy poziom
  • chcesz zrozumieć zasady działania OOP w JavaScripcie
  • chcesz poznać dobre praktyki w programowaniu zorientowanym obiektowo
  • poszukujesz praktycznych przykładów dla reguł DRY, KISS oraz SOLID
  • chcesz zrozumieć zależności i konsekwencje podejmowanych decyzji 
  • programujesz obiektowo w innym języku i chcesz zrozumieć, dlaczego w JavaScripcie coś nie działa lub działa inaczej

Najczęściej zadawane pytania

Nie ma tu jeszcze żadnych pytań. Uzupełnij je w CMS.

Autor

Autorzy

Mateusz Bogolubow
Mateusz Bogolubow

Programowanie stało się moją pasją jeszcze przed dwudziestką, a zawodem – gdy założyłem firmę programistyczną podczas studiów. Przez kilka lat uczyłem kursantów na bootcampie, by później zmienić podejście na mentoring jako bardziej efektywny sposób przekazywania wiedzy. Poza pracą jestem twórcą podcastu Pierwsze kroki w IT, mężem, ojcem, a także pasjonatem szachów, optymalizacji i zdrowego stylu życia oraz górskich wypraw.

Recenzje

Nie ma tu jeszcze żadnych recenzji. Prześlij nam pierwszą.
Kurs

Kurs OOP w JavaScript

Promocja trwa jeszcze:
0
 d
0
h
0
m
0
s
299zł
Kupuję ten produkt za
299zł

Bezpieczna płatność z easycart

Kupuję w abonamencie za

Bezpieczna płatność z easycart

  • school
    16
     lekcji
  • watch_later
    Czas trwania to 
    5h 26min
  • bar_chart
    Poziom: 
    Junior
  • download
    Pliki do pobrania
  • mode
    Zadania
  • verified_user
    Certyfikat ukończenia