Zamień ten tekst na URL Webhooka

Lekcja tekstowa
Lekcja audio
Zadanie
Dodatkowe informacje
Dodatkowe informacje
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

01. Wprowadzenie do OOP: poznasz pierwsze pojęcia z zakresu programowania zorientowanego obiektowo i podstawy implementacji naszego projektu. Przypomnisz sobie także podstawową wiedzę z JavaScriptu.

02. Proces tworzenia obiektów: przedstawię Ci sposoby tworzenia obiektów bez łamania zasady DRY! Dowiesz się, jak wykonywać operacje na już stworzonych elementach i zapisywać je w możliwie najprostszej formie (reguła KISS).

03. Zarządzanie obiektami: każdy obiekt to zestaw właściwości, czyli par klucz-wartość. Przyjrzymy się im bliżej. Dowiesz się, jak operować na tych elementach, i zgłębisz zaawansowane tematy samego JavaScriptu, które poszerzą Twoje możliwości pracy z obiektami.

04. Prototypy – niedoceniany fundament OOP: w języku JavaScript obiektowość związana jest z prototypami. Poznasz zasady ich działania oraz sposoby wykorzystania. To będzie też etap pierwszej poważnej refaktoryzacji kodu.

05. Paradygmaty programowania obiektowego: poznasz cztery filary programowania obiektowego. Przyjrzysz się im z bliska w teorii i praktyce oraz poznasz często wykorzystywane schematy, które pozwalają tworzyć lepszy kod.

06. Odpowiednie podejście do enkapsulacji: wdrożysz pierwszy paradygmat przedstawiony w poprzednim module. Kod naszego projektu powinien stać się czytelniejszy i odporniejszy na błędy.

07. Zrozumienie abstrakcji: czas na drugi paradygmat OOP. Razem z nim omówimy też m.in. widoczność (dostępność) właściwości obiektów.

08. Wykorzystanie pełnej mocy dziedziczenia: przy okazji trzeciego paradygmatu przypomnisz sobie działanie słowa kluczowego extends. Dowiesz się również, jak JS różni się od innych języków programowania pod względem dostępności właściwości obiektów.

09. Zrozumienie wartości polimorfizmu: przy pomocy tego i poprzedniego paradygmatu OOP, czyli dziedziczenia oraz polimorfizmu, postarasz się zmniejszyć ilość pisanego kodu i zwiększyć jego elastyczność. Sprawdzisz, jaki to będzie miało wpływ na implementację naszego projektu.

10. Wyższość kompozycji nad dziedziczeniem: wdrożyłeś do projektu dziedziczenie, lecz niestety często jest ono niepotrzebnie nadużywane. Kompozycja, którą poznasz w tym module, może okazać się bardziej niezawodnym rozwiązaniem.

11. SOLID – zasada jednej odpowiedzialności: poznasz i wdrożysz zasadę jednej odpowiedzialności (SRP). Dowiesz się również, w jaki sposób rozwiązuje ona problemy powodowane przez grupowanie odpowiedzialności.

12. SOLID – zasada otwarte-zamknięte: czas na zasadę otwarte-zamknięte (OCP). Dzięki obu poznanym zasadom będziesz pisać jeszcze lepsze projekty.

13. SOLID – zasada podstawienia Liskov: tym razem skupimy się na zasadzie podstawienia Liskov (LSP), poznasz też wartość klasy abstrakcyjnej.

14. SOLID – zasada segregacji interfejsów: poznasz zasadę segregacji interfejsów (ISP) oraz zobaczysz, a jaki sposób wdrożyć ją w naszym projekcie.

15. SOLID – zasada odwrócania zależności: na końcu omówimy zasadę odwrócenia zależności (DIP). Te trzy ostatnie zasady pozwolą Ci wytwarzać oprogramowanie wysokiej jakości.

16. OOP – podsumowanie: przypomnisz sobie wszystkie poznane pojęcia. Razem podsumujemy paradygmaty i zasady, które wykorzystaliśmy w projekcie. Dowiesz się również, co jeszcze możesz ulepszyć w stworzonym rozwiązaniu we własnym zakresie.

Mateusz Bogolubow
Mateusz Bogolubow

Programowanie stało się moją pasją jeszcze przed dwudziestką, a zawodem – gdy założyłem firmę programistyczną podczas studiów. Przez kilka lat uczyłem kursantów na bootcampie, by później zmienić podejście na mentoring jako bardziej efektywny sposób przekazywania wiedzy. Poza pracą jestem twórcą podcastu Pierwsze kroki w IT, mężem, ojcem, a także pasjonatem szachów, optymalizacji i zdrowego stylu życia oraz górskich wypraw.

Wyższość kompozycji nad dziedziczeniem
keyboard_arrow_down
Kurs OOP w JavaScript
99%
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.